华南理工大学软件学院精品网课开讲啦!

在信息时代,你想要做到什么没有谁能阻止你,而你需要的只是一台电脑、塞满冰箱的披萨,以及为之献身的决心。------ 约翰·卡马克


软工学子们,教指委福利又来一波~


软教君了解到,华南理工大学软件学院的陈泽琳老师主讲的MOOC课程《3D游戏引擎架构设计》(2020春),已于2020年3月2日在“学堂在线”平台开课。

【饱满的课程设计】

游戏引擎架构设计课程特点是实践性与理论性并重。其理论部分共八个课程单元,两个辅助视频单元。两个辅助视频单元分别为:腾讯学习视频和开源引擎辅助学习视频。其中“3D游戏引擎概述”等八个课程单元共有40个视频,总时长657分钟。八个课程单元共有作业共150题,期末考试50题。


课程要求学生,掌握3D游戏引擎架构设计的基本原理和方法,学习3D游戏引擎的场景管理、资源管理、场景渲染、角色动画、交互式游戏控制、内存管理、可扩展性设计等核心内容,并了解3D游戏引擎的声音、AI、网络通信、物理模拟、特效、GUI等功能。通过分析两个开源游戏引擎:OGRE和Panda3D,学习游戏引擎架构和各模块的设计思想。



【名师阵容】

课程主讲陈泽琳老师是华南理工大学软件学院副教授,从事教学工作近30年,在华南理工大学软件学院数字媒体专业方向的教学中,与彭绍武老师等设计并开设了4门相关课程和一门实训课程。


培养的学生大多从事与计算机图形图像和游戏设计等相关的工作,其中不乏去往腾讯和网易游戏设计部门的佼佼者,得到了业界好评。


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