关于举办“2017年泛珠三角+ IT院长教育创新高峰论坛会”及“2017泛珠三角+ 大学生计算机作品赛”广东赛区本科组“华资杯”、高职高专组“中星杯”选拨赛的通知
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2017-03-27

 

 

 

关于举办“2017年泛珠三角+ IT院长教育创新高峰论坛会”及“2017泛珠三角+ 大学生计算机作品赛”广东赛区本科组“华资杯”、高职高专组“中星杯”选拨赛的通知

 

粤计学字[2017]05号

 

各高校(含高职高专)计算机学院(系)/信息学院(系)/软件学院(系)/电子学院(系)、网络学院(系)领导:

 

 2017年泛珠三角+大学生计算机作品赛总决赛定于73-6日在香港特别行政区举办(赞助方是中星集团公司)。2017年广东省大学生计算机作品赛暨泛珠三角+大学生计算机作品赛(下称“泛珠赛”)广东分赛区选拔赛本科组承办学校是广东技术师范学院(赞助方是广州华资软件技术有限公司),高职高专组由省计算机学会高职高专分会负责组织(见附件5),承办学校是广州番禺职业技术学院(赞助方是中星集团公司)。本次竞赛将继续秉承“展示交流,增进友谊,互相切磋,共同提高”的宗旨,贯彻“教育优先,育人为本,改革创新,促进公平,提高质量”的20字方针,坚持开门办学、面向应用、面向市场、面向社会,搭建平台,鼓励创新,用实际行动落实、践行国务院颁布的“国家中长期教育改革发展规划纲要(2010-2020年)”。热烈欢迎省内具有电子信息技术学科大类相关领域技术专业的各本科高校和高职高专院校积极准备,精心组织,挑选优秀作品参与本次比赛。

此外,2017年泛珠三角+IT院长教育创新高峰论坛会计划于今年74-6日在香港举行,同时在香港参加2017泛珠三角+大学生计算机作品“中星杯”总决赛的颁奖典礼大会。会议期间的会议食宿、往返交通费用,由广州中星集团有限公司赞助。请省内各本科院校和高职高专院校IT方面的领导(含书记、正副院长、正副系主任、正副教研室主任、学科带头人等)参加,请于48日前以院校为单位汇齐本院校报名参加名单,传至广东省计算机学会秘书处。

 

一、    具体要求如下:

 

1.        本科院校各单位(各大学、学院)可送选两件作品;由于高职高专院校的电子信息学科大类专业在校学生的规模不一,对其院校的作品选送作如下规定:

注:人数规模是指:电子信息学科大类专业在校生

l  2000人规模以下送选一件作品;

l  20013000人规模的送选两件作品;

l  3001人规模以上送选三件作品;

送选的作品于201768日前送到大赛秘书组;

2.        68日至610日秘书组按比赛有关规定进行形式审查;

3.        610日至612日评委会进行初审和终评,本科组和高职高专组分别选出     参加泛珠赛总决赛的广东赛区的四件作品,参加总决赛;

4.        泛珠赛总决赛于73日至76日在香港举行;

5.        在校的IT类专业(包含计算机、信息、电子、通信、自动化等类专业)各年级(本科、大专)学生都可提交作品参加比赛;

6.        作品是计算机领域技术类的作品,提交的资料见比赛规程。

7.        每个被选出参加总决赛的作品,允许不超过2名的设计制作者参加香港总决赛的比赛,并于630号前务必办好前往香港的通行证以便参加泛珠总决赛。

8.        今年为了让广东泛珠赛区的本科、高职院校选出更多优质的作品参加省区的决赛 ,中星集团公司开展校内冠名的“中星杯”选拨赛(具体见附件3)。为了活跃比赛气氛,中星集团公司同时设立了“参赛最佳人气奖”(活动详情见附件4)。

 

   二、奖励办法:

 

1.        泛珠赛广东赛区以及泛珠赛总决赛的优秀作品颁发相关的证书及奖金;

2.        具有市场发展潜力的作品中星集团公司出资购买作品,设计者和指导老师获益;

3.        具有创新技术的作品中星集团公司可吸纳到孵化工程里进行培植提高,供其变为创新的产品参与社会的竞争创造经济效益;对优秀的作品设计者,中星集团公司可吸收为员工安排就业,也可推荐到移动、电信等行业巨头单位就业(中星集团公司已和IT行业的巨头签订了人才提供的相关协议)。

为方便联系,请各参赛院校将本单位参赛联系人信息报省学会办公室,预祝各参赛院校取得好成绩,参加总决赛。

为使大家能更好的了解和组织好参赛作品,有关要求和做法请看附件1、附件2:广东省赛区和总决赛的比赛规程。

 

 

 

大赛秘书组:

 

广东省计算机学会:龙  玲(13250207962 

电话:020-83561784   传真:020-83549360 

      E-mail421308280@qq.com

地址:广州市连新路171号(省科学馆大院)三号楼309

   邮编:510033    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

广东省计算机学会 

                                             2017313

 

 

 

 

附件1:广东省大学生计算机作品赛

泛珠三角+大学生计算机作品赛广东分赛区选拔赛比赛规程〔2017年3月〕

一、    宗旨:加强各地区计算机教育的交流、促进IT类专业教育质量的提高,为师生提供“展示交流,增进友谊,互相切磋,共用提高”的合作交流平台。

二、    参赛作品的条件

1、高等学校在校大学生(包括本科和高职高专学生)完成的计算机领域技术类作品。

2、作品应该能够展示。

3、每个作品有文字描述的说明书或设计报告或论文等材料。

4、每个作品可以多名学生共同完成(必须列出具体分工),但参加香港总决赛比赛人员不超过2位。

5、每个参加总决赛的作品应提交:

  作品简介一页(格式要求23CM×19CM、字型小4号),连电子文档。

  纸质版及电子版(光碟或U盘)文字材料介绍各二份,其中一份署名,另一份匿名。

署名的纸质版文字材料介绍请用A4规格纸打印并装订成册,封面标题为:参赛作品说明书,并列明作品名称(要有中文名称)、学校、学院(系)、专业班别、学生姓名、指导教师、完成时间。署名的电子版文字材料介绍内容与署名的纸质版文字材料相同。

匿名的纸质版文字材料介绍也用A4规格纸打印并装订成册,封面标题只标明:参赛作品说明书,及列明作品名称(要有中文名称)、完成时间,封面和材料内容都不能标出学校、学院(系)、专业班别、学生姓名、指导教师等名字。匿名的电子版(光碟或U盘)文字材料介绍中也不能出现学校、学院(系)、专业班别、学生姓名、指导教师等名字。

  可展示的作品(软件或实物,如软件,应是电子版,应有安装说明书)。

  介绍性的演示文稿(PowerPoint)。演示文稿中有作品名称(要有中文名称) 、完成时间,但不能出现学校、学院(系)、专业班别、学生姓名、指导教师等名字。演示文稿交电子版及安装说明书,演示文稿运行时间为6分钟内,演示文稿通过文字、图表及语音等表示,启动后能自动运行,不必再由作者本人介绍说明。

6、提交作品同时请提交一份作者为该作品原创人的承诺书并由作者所在单位领导签字并加盖公章确认。

三、    作品评价指标

(一)本科组

1、选题      10分

   来源、背景、意义

2、科学性    15分

   理论深度或技术含量

3、创新性    20分

   理论创新或技术创新或应用创新

4、开发难/易程度    20分

5、实用价值及展示效果  20分

6、文字描述的质量及演示答辩效果   15分

(二)高职高专组

1、选题      10分

   来源、背景、意义

2、科学性    15分

   理论深度或技术含量

3、创新性    15分

   理论创新或技术创新或应用创新

4、开发难/易程度    20分

5、实用价值及展示效果  25分

6、文字描述的质量及演示答辩效果  15分

四、    评委组成

评委会分本科组和高职高专组,评委会由广东省计算机学会组织。评委应具有高级职称(或资深)的计算机有关专业的老师或计算机工程技术人员,作品指导老师不能作为评委,评委主任由全体评委协商确定。

评分的录入、统计和处理由处理软件进行。评委会设数据处理顾问1名。数据处理顾问作为评委会成员,但不参与对作品的打分。数据处理顾问应熟悉比赛规程内容、评审流程和处理软件功能及操作。数据处理顾问负责处理软件安装、操作人员培训、操作过程指导、数据处理和各种表格制作。

五、    评审流程

1本科院校各单位(各大学、学院)可送选两件作品;高职高专院校,电子信息学科类专业人数2000(含2000)人规模以下送选一件作品,2000至3000(含3000)人规模送选两件作品,3000人规模以上送选三件作品;送选的作品于2017年6月8日前送到大赛秘书组;

2、由作品赛秘书组进行形式审查,安装作品介绍性演示文稿并试运行。

3、评审分二个阶段

   本科和高职高专的作品分别评审,由评委会的本科组和高职高专组负责。评审过程分为第一阶段、第二阶段。

   第一阶段:初评(一天)

  参赛作品展示

  评委观看作品介绍性的匿名的演示文稿运行

  评委阅读匿名的有关材料

  初评时本科组和高职高专组(假设高职高专组的参赛作品数量与本科组参赛作品数量相同)分别评出20个作品参加第二阶段的终评决赛,其余作品作为综合奖铜奖,不再参加第二阶段的终评。初评评出的20个作品,在第二阶段终评时评出综合奖金奖8个、综合奖银奖12个,单项奖最佳创新奖1个、最佳实用价值奖1个。

注:这一阶段评委的初评采用封闭形式,参赛人员不参与。

第二阶段:终评

  终评时,全体评委听取作品作者的演讲、答辩,每个作品不超过10分钟,其中演讲6分钟,提问、答辩不超过4分钟。

  终评时,评委打分按各项指标打各项分,由计算机算出各项合计的终评原始分,为减少评委打分偏差过大,对原始分处理成70分至90分范围内的相对分,处理模型:
    设评委P打分的终评最高原始分为P终max,终评最低原始分为P终min, 作品i的终评原始分为Pi 终原、终评相对分为Pi终相 ,则终评时评委P对作品i打分的终评相对分计算公式为
Pi终相 =[(Pi 终原 -P终min )/(P终max-P终min)]
       ×(90-70)+70

  统计时,为减少感情因素的影响,每个作品去掉1个最高相对分和1个最低相对分,然后求相对分的平均分。最后总分由高到低排队。最后总分相同的作品排序由评委第二次投票决定,第二次投票时,评委对相应作品写排序号,序号由1开始,序号越小越排前,统计序号时,总数由小到大排序,序号总数最小者排在最前面。从总分由高到低排序的队列中取前8名为综合奖金奖,后12名为综合奖银奖。单项奖统计相应项分数。从总分由高到低排序的队列中前四名为选送到泛珠赛总决赛的作品。

  评委评分完成后,在原始评分表上签名。

  每位评委的评分表必须录入两次或两次以上,处理软件自动比对,两次或两次以上的录入都相同时为正确,否则转入纠错操作。

  评分表正确录入后,打印出来,连同原始评分表交每位评委校对。评委校对无误后签名,交广东省计算机学会存档。

  评分表录入时,要有唱票、监票、录入等工作。评分录入、处理,直至得出最后结果的全过程,必须由一名省学会负责人(或代表)和一名评委代表作监督员。

  评分处理过程中,出现规程规定以外的情况时,由评委主任或副主任组织评委讨论,以简单多数的表决方法决定。

  评出的最后结果,必须由评委主任、副主任、数据处理顾问和二名监督员签名后才能生效,并由评委主任(或由评委主任委托的代表)在闭幕式大会上公开宣布。体现最后结果的各种表,在签名生效后交一份给广东省计算机学会存档。

  经统计分析后,评出综合奖和单项奖:

本科组和高职高专组分别评出:

综合奖为金奖8个、银奖12个、铜奖若干个;
单项奖为最佳创新奖
1个、最佳实用价值奖1个。
一个作品可以同时获得综合奖和单项奖,但单项奖只能获得1项。

本科组和高职高专组分别选出金奖中的前四名作品参加泛珠赛总决赛。

注:在初评和终评时,评委打分如超高(如100分)或超低(如小于60分),请在备注栏说明理由。

4、     时间安排(初定)

1 各单位送选的作品于2017年6月8日前送到大赛秘书组;

26月8日至6月10日秘书组按比赛有关规定进行形式审查;

36月10日至6月12日评委会进行初审和终评,本科组和高职高专组分别选出参加泛珠赛总决赛的广东赛区的四件作品,参加总决赛;
附件2:泛珠三角+大学生计算机作品赛

比赛规程(2017年总决赛)

〔2017年3月定稿〕

一、    宗旨:加强各地区计算机教育的交流、促进IT类专业教育质量的提高,为师生提供“展示交流,增进友谊,互相切磋,共用提高”的合作交流平台。

二、    参赛作品的条件

1、高等学校在校大学生(包括本科和高职高专学生)完成的计算机领域技术类作品。

2、作品应该能够展示。

3、每个作品有文字描述的说明书或设计报告或论文等材料。

4、每个作品可以多名学生共同完成(必须列出具体分工),但参加香港总决赛比赛人员不超过2位。

5、每个参加总决赛的作品应提交:

  作品简介一页(格式要求23CM×19CM、字型小4号),连电子文档。

  纸质版及电子版(光碟或U盘)文字材料介绍各二份,其中一份署名,另一份匿名。

署名的纸质版文字材料介绍请用A4规格纸打印并装订成册,封面标题为:参赛作品说明书,并列明作品名称(要有中文名称)、学校、学院(系)、专业班别、学生姓名、指导教师、完成时间。署名的电子版文字材料介绍内容与署名的纸质版文字材料相同。

匿名的纸质版文字材料介绍也用A4规格纸打印并装订成册,封面标题只标明:参赛作品说明书,及列明作品名称(要有中文名称)、完成时间,封面和材料内容都不能标出学校、学院(系)、专业班别、学生姓名、指导教师等名字。匿名的电子版(光碟或U盘)文字材料介绍中也不能出现学校、学院(系)、专业班别、学生姓名、指导教师等名字。

  可展示的作品(软件或实物,如软件,应是电子版,应有安装说明书)。

  介绍性的演示文稿(PowerPoint)。演示文稿中有作品名称(要有中文名称) 、完成时间,但不能出现学校、学院(系)、专业班别、学生姓名、指导教师等名字。演示文稿交电子版及安装说明书,演示文稿运行时间为6分钟内,演示文稿通过文字、图表及语音等表示,启动后能自动运行,不必再由作者本人介绍说明。

6、提交作品同时请提交一份作者为该作品原创人的承诺书并由作者所在单位领导签字并加盖公章确认。

三、    作品评价指标

(一)本科组

1、选题      10分

   来源、背景、意义

2、科学性    15分

   理论深度或技术含量

3、创新性    20分

   理论创新或技术创新或应用创新

4、开发难/易程度    20分

5、实用价值及展示效果  20分

6、文字描述的质量及演示答辩效果   15分

(二)高职高专组

1、选题      10分

   来源、背景、意义

2、科学性    15分

   理论深度或技术含量

3、创新性    15分

   理论创新或技术创新或应用创新

4、开发难/易程度    20分

5、实用价值及展示效果  25分

6、文字描述的质量及演示答辩效果  15分

四、    评委组成

评委会分本科组和高职高专组,每个分赛区推荐本科组1名评委,有高职高专参赛队伍的分赛区推荐高职高专组1名评委,赞助商在本科组和高职高专组各派一名代表作为评委。评委应具有高级职称(或资深)的计算机相关专业的老师或计算机工程技术人员,作品指导老师不能作为评委。评委会设评委主任、副主任各一名,为确保评审过程严格按比赛规程进行,评委主任由主办单位推荐的评委担任,副主任由广州联络处负责人或联络处指派的代表担任。

广州联络处指派一名人员担任评审督查员,负责评审的公平、公正的进行,接受比赛评比的各项投诉及处理。

评分的录入、统计和处理由处理软件进行,处理软件由广州联络处统一开发。评委会设数据处理顾问1名。数据处理顾问作为评委会成员,但不参与对作品的打分。数据处理顾问应熟悉比赛规程内容、评审流程和处理软件功能及操作。数据处理顾问负责处理软件安装、操作人员培训、操作过程指导、数据处理和各种表格制作。

五、评审流程

1、每个分赛区先进行一次选拔,本科组和高职高专组分别挑选四个作品推荐到本次作品赛。各省或地区的选拔赛规程由各地自定,但必须遵循公平、公正的原则。

2、由作品赛秘书组进行形式审查,安装作品介绍性演示文稿并试运行。

3、评审分二个阶段

   本科和高职高专的作品分别评审,由评委会的本科组和高职高专组负责。评审过程分为第一阶段、第二阶段。

   第一阶段:初评(一天)

  参赛作品展示

  评委观看作品介绍性的匿名的演示文稿运行

  评委阅读匿名的有关材料

  初评时本科组和高职高专组(假设高职高专组的参赛作品数量与本科组参赛作品数量相同)分别评出20个作品参加第二阶段的终评决赛,其余作品作为综合奖铜奖,不再参加第二阶段的终评。初评评出的20个作品,在第二阶段终评时评出综合奖金奖8个、综合奖银奖12个,单项奖最佳创新奖1个、最佳实用价值奖1个。不参加第二阶段终评的作品,通过参赛选手投票,在本科组和高职高专组分别评选出6个最佳展示奖。
高职高专组参赛作品数量少于本科组时,奖项数量按比例递减,具体奖项数量由评审前的预备会议决定。

  初评时,只打总分(满分为100分),为减少评委打分偏差过大,对原始分处理成60分至90分范围内的相对分,处理模型:
    设评委P打分的初评最高原始分为P初max,初评最低原始分为P初min,作品i的初评原始分为Pi 初原、初评相对分为Pi初相 ,则初评时评委P对作品i打分的初评相对分计算公式为
Pi初相 =[(Pi 初原 -P初min )/(P初max-P初min)]
       ×(90-60)+60

  统计分数时,为减少感情因素的影响,每个作品去掉1个最高相对分和1个最低相对分,然后求相对分的平均分。按相对分的平均分由高到低排队,相对平均分最高者排在最前面。相对平均分相同的作品排序,由评委进行第二次投票,第二次投票时,评委对相应的作品写出其排序号,序号由1开始,序号越小越排前。统计序号时,总数由小到大排序,序号总数最小者排在最前面。

  初评要评出20个作品参加终评决赛。

从平均分由高到低排序的作品序列中,分二步操作取出20个作品。

第一步,在高分到低分的排序队列的前30个作品中,每个省区取一个作品,这个作品是所在省区所有作品中排名最前的一个作品,如承办学校的作品在所在省区的作品中未能排在前面,但承办学校有作品排名在序列的前50%,则承办学校所在省区就取这承办学校的作品。如果某个省区的所有作品都没有排在队列的前30个作品中,则这个省区的作品就不能进入终评决赛了。

第二步,在完成第一步抽取作品后,剩余作品的序列顺序不变,再从由高分到低分的顺序中取出若干个作品,数量是20减去第一步抽取的作品数,即二步共取出20个作品。

  初评的评分表录入处理时, 必须录入两次或两次以上,处理软件自动比对,两次或两次以上的录入都相同时为正确,否则转入纠错操作。 录入时要有唱票、监票等工作,必须由一名广州联络处负责人(或代表)和一名评委代表作监督。初评评出的结果,评委主任、副主任、数据处理顾问和二名监督代表签名后才能生效,且交一份给广州联络处存档。

  初评相对平均分以40%的比例计入最后总分中。

注:这一阶段评委的初评采用封闭形式,参赛人员不参与,参赛人员在展示现场。

第二阶段:终评

  终评时,全体评委听取作品作者的演讲、答辩,每个作品不超过10分钟,其中演讲6分钟,提问、答辩不超过4分钟。

  终评时,评委打分按各项指标打各项分,由计算机算出各项合计的终评原始分,为减少评委打分偏差过大,对原始分处理成70分至90分范围内的相对分,处理模型:
    设评委P打分的终评最高原始分为P终max,终评最低原始分为P终min, 作品i的终评原始分为Pi 终原、终评相对分为Pi终相 ,则终评时评委P对作品i打分的终评相对分计算公式为
Pi终相 =[(Pi 终原 -P终min )/(P终max-P终min)]
       ×(90-70)+70

  统计时,为减少感情因素的影响,每个作品去掉1个最高相对分和1个最低相对分,然后求相对分的平均分,终评相对平均分以60%的比例计入最后总分中。最后总分为:
    设作品i的最后总分为i,作品i初评相对平均分为i初相平 ,作品i终评相对平均分为i终相平
    则   i=i初相平 ×40%+i终相平×60%

  综合了初评、终评相对分数的最后总分由高到低排队。最后总分相同的作品排序由评委第二次投票决定,第二次投票时,评委对相应作品写排序号,序号由1开始,序号越小越排前,统计序号时,总数由小到大排序,序号总数最小者排在最前面。从总分由高到低排序的队列中取前8名为综合奖金奖,后12名为综合奖银奖。单项奖统计相应项分数。

  评委评分完成后,在原始评分表上签名。

  每位评委的评分表必须录入两次或两次以上,处理软件自动比对,两次或两次以上的录入都相同时为正确,否则转入纠错操作。

  评分表正确录入后,打印出来,连同原始评分表交每位评委校对。评委校对无误后签名,交广州联络处存档。

  评分表录入时,要有唱票、监票、录入等工作。评分录入、处理,直至得出最后结果的全过程,必须由一名广州联络处负责人(或代表)和一名评委代表作监督员。

  评分处理过程中,出现规程规定以外的情况时,由评委主任或副主任组织评委讨论,以简单多数的表决方法决定。

  评出的最后结果,必须由评委主任、副主任、数据处理顾问和二名监督员签名后才能生效,并由评委主任(或由评委主任委托的代表)在闭幕式大会上公开宣布。体现最后结果的各种表,在签名生效后交一份给广州联络处存档。

  经统计分析后,评出综合奖和单项奖:

综合奖为金奖8个、银奖12个、铜奖若干个;
单项奖为最佳创新奖
1个、最佳实用价值奖1个。
一个作品可以同时获得综合奖和单项奖,但单项奖只能获得1项。

最佳展示奖评选,本科组和高职高专组分别进行,每个作品派一名选手投票,最多投6个作品,得票最多的6个作品获得最佳展示奖,有得票相同不能确定时进行第二次投票,直至能确定为止。

注:在初评和终评时,评委打分如超高(如100分)或超低(如小于60分),请在备注栏说明理由。

4、     时间安排(初定)

16月8~11日,分赛区选拔赛,挑选出参加决赛的本科组和高职高专组各四个作品。

26月16日前将参加决赛的作品送到大赛秘书组。

36月17日-20日,秘书组进行形式审查。

47月3日,参赛队员到达香港布展,评委于下午在作品展示场所观看了解作品,晚上8点召开比赛工作预备会议。

57月4日-7月5日正式比赛

1)  7月4日:初评(一天)

开幕式 8:30-9:00

作品展示

评委进行初评

2)  7月5日:终评、颁奖典礼

上午8:30-12:30 评委听取作品介绍及答辩

下午2:30-3:30评委打分及评出结果

下午3:30-5:30颁奖典礼及闭幕式

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

附件3:省内本科、高职高专院校泛珠赛校内“中星杯”举办的有关事项说明

 

1.       经省计算机学会与中星集团公司协商,为了更深层次地促进泛珠赛的进行,中星集团公司特别决定赞助广东省内的各本科、高职高专院校举行该项赛事。

2.       由于本科、高职高专的院校具体情况不同,因此,为了更好地开展泛珠赛,中星集团公司特作泛珠赛校内“中星杯”冠名的赞助细则:

l  参赛作品有3-4件的院校赞助10000元;

l  参赛作品有5-7件以上的院校赞助15000元;

l  参赛作品有8-10件的院校赞助18000元;

l  参赛作品有10件以上的院校赞助20000元; 

3、各本科、高职高专院校的参赛作品少于2件(含2件),中星集团公司不予冠名赞助该校内的选拨赛。其作品可直接向省计算机学会的泛珠大赛秘书组在限定的时间内提交作品。

4、同意中星集团公司开展冠名赛的院校,可直接和中星集团公司总裁朱海平18028669352联系申请开展校内选拨赛的经费和有关事项的咨询。

5、不管是否参加中星集团公司冠名的校内选拨赛都可参加中星集团公司举办的IT相关专业方面的免费培训(详情见本文第6点)。中星集团公司为学生提供优质的技能锻炼的平台,同时还会给优秀人材提供大量IT企业就业机会。

 

6、免费培训内容:

   2017年高校IT文化节&泛珠三角+计算机作品赛

IT专题培训安排

序号

技术方向

案例

专题技术分享

分享内容

日期时间

主讲

1

嵌入式物联网

智能小车、
  智能老人助理系统、
  智能图书馆
  (三选一)

光电传感器使用

1:光电传感器原理
  2:光电传感器使用
  3:摄像头选取
  4:摄像头输出数据分析
  5:摄像头输出数据的存储和转换

4月6日(周四)
  19:00--21:00

中星工程师

光电传感器使用

1:摄像头选取
  2:摄像头输出数据分析
  3:摄像头输出数据的存储和转换

4月20日(周四)
  19:00--21:00

中星工程师

RFID模块选择和使用

1:RFID工作原理
  2:RFID选片要点
  3:RFID模块接口控制
  4:RFID模块输出数据分析

5月2日(周二)
  19:00--21:00

中星工程师

电机驱动和转向舵机控制

1:电机驱动
  2:转向舵机控制方向9800

5月13日(周六)
  9:00--12:00

中星工程师

机械臂控制

1:机械臂设计
  2:机械臂控制模块

5月13日(周六)
  14:00--17:00

中星工程师

2

软件开发

JAVA游戏开发实例

 JAVA游戏开发之《明信片之作》

          窗体及面板的创建、在面板中书写文字、调整面板中文字的字体大小及颜色,以及实现在面板中加载图片。

4月8日(周六)
   9:00--12:00

中星工程师

 JAVA游戏开发之《天狗食月》/《嫦娥奔月》

1、JAVA条件语句结构及循环语句结构的应用;2、数组的定义及应用;3、简笔画图形的操作

4月8日(周六)
  14 :00--17:00

中星工程师

 JAVA游戏开发之《雪花飘飘》

1、集合的创建及应用;
  2、妙用线程方法Thread.sleep();3、利用面向对象的思想进行分析和简化案例开发过程。

5月4日(周四)
  19:00--21:00

中星工程师

JAVA游戏开发之《捕鱼达人》

   1、 利用面向对象的思想完成鱼在池塘中的摇头摆尾及自由游动。
  2、解决鱼在池塘游动时的临界碰壁问题。

5月20日(周六)
  9:00--12:00

中星工程师

 JAVA游戏开发之《太空大战》

       整个游戏在开发过程中融入面向对象的思想,并贯入了窗体面板的创建、循环、集合、图片加载、鼠标事件绑定等一系列重要的JAVA知识点,对巩固扩展以及灵活运用

5月20日(周六)
  14:00--17:00

中星工程师

3

大数据

基于Spark的金融大数据分析

框架设计

1、项目架构分析
  2、架构组件分析

4月11日(周二)
  19:00--21:00

中星工程师

scala语言介绍

1、scala语言介绍
  2、scala快速入门案例分析

4月22日(周六)
   9:00--10:00

中星工程师

spark简介

1、sparkStreaming讲解分析
  2、Kafak讲解
  3、窗口函数讲解

4月22日(周六)
  10 :15--12:00

刘洋

项目实战

项目源码分析及案例演示

4月22日(周六)
  14 :00--17:00

中星工程师

4

网络信息安全

信息安全--安全攻防

TCP/IP原理

1、TCP/IP协议栈
  2、TCP/IP协议安全分析

4月13日(周四)
  19:00--21:00

中星工程师

密码学

1、加密算法介绍
  2、密码破解

4月25日(周二)
  19:00--21:00

中星工程师

网站渗透测试

1、渗透测试简介
  2、渗透测试方法
  3、渗透测试演练

5月6日(周六)
  9:00--12:00
  14:00--17:00

中星工程师

5

Linux云计算

OpenStack建设企业私有云

云计算简介

1、基础设施即服务(IaaS)
  2、平台即服务(PaaS)
  3、软件即服务(SaaS)

4月15日(周六)
   9:00--12:00

中星工程师

开源云计算平台OpenStack组件

1、 OpenStack组件介绍

4月15日(周六)
  14 :00--17:00

中星工程师

搭建企业私有云

企业私有云案例演示

5月16日(周二)
  19:00--21:00

中星工程师

6

UI设计

解密:游戏UI设计

游戏UI设计大揭秘

1.游戏UI分类和内容                              2.游戏UI设计工作流程解析    

4月18日(周二)
  19:00--21:00

中星工程师

不同游戏风格的配色技巧

1.暗黑风格游戏配色案例分析                       2.卡通风格游戏配色案例分析

4月27日(周四)
  19:00--21:00

中星工程师

质感快速表现技法

1.图层样式详解                                      2.水晶质感表现技法                                   

5月9日(周二)
  19:00--21:00

中星工程师

快速绘制手法示范

1.游戏图标项目实战

5月18日(周四)
  19:00--21:00

中星工程师

 

 

 

 

20173

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

附件4:省内本科、高职高专院校泛珠赛校内“中星杯”举办的有关事项说明

 

1、为了鼓舞各院校参加泛珠赛选手的热情和志气,中星集团公司决定对参赛者(即作品制作者)增设“参赛最佳人气奖”。

2、各院校参赛者的名单在省泛珠赛秘书组公布后,各院校的老师及学生都可以在相关的网页上对省内泛珠赛的参赛者进行投票,界时投票的软件由中星集团公司公布。投票截止日期为:2017630日晚12时止。

3、到投票截止时间为止,按参赛者得票的数量高低依次评选出“参赛最佳人气奖”金、银、铜奖各一名,并有奖金等物质鼓励(由中星集团公司颁发)。

4、“参赛最佳人气奖”的评选结果不作为广东赛区泛珠赛各环节比赛的评分依据。泛珠香港总决赛不设“参赛最佳人气奖”,目前只限于各省、市赛区试行。

5、需要咨询“参赛最佳人气奖”的具体事宜,可直接与中星集团总裁朱海平联系18028669352

 

2017320

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

附件5:关于举办2017年泛珠三角+IT院长教育创新高峰论坛会及2017泛珠三角+“中星杯”大学生计算机作品赛的通知

                                        粤计学字[2017]02

 

广东省计算机学会高职高专分会

2017年泛珠三角+IT院长教育创新高峰论坛会计划于今年74-6日在香港举行,同时参加2017泛珠三角+“中星杯”大学生计算机作品赛总决赛的颁奖典礼大会。请贵分会组织广东省各高职高专院校的IT院长参加会议。会议期间的食宿、交通费用由广州中星集团股份有限公司赞助。为了做好前期准备工作,请贵分会先摸底,征求广东省各高职高专院校IT方面的领导(含书记、正副院长、正副系主任、正副教研室主任等)的参加意愿,请于315日前汇总人数(含名单)传至广东省计算机学会秘书处。

2017泛珠三角+“中星杯”大学生计算机作品赛总决赛(含本科、高职高专)也计划于今年73-6日在香港举办,请贵分会组织好本省高职高专组的预赛,选出高职组各四个代表作品参加香港的总决赛(其他的具体细则另文通知)。另附件是有关总决赛比赛规程的修改稿,请提出修改意见。

致礼

附件:《比赛规程》

联系人:龙玲   13250207962   421308280@qq.com

     

      广东省计算机学会

2017223

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

附件6:香港2017年泛珠三角+ IT院长教育创新高峰论坛会

报名回执表

 

报名截止日期:请于201748号(星期六)前将填好的《回执》发回学会秘书处。(回执见下)

============================回        执===========================

单位

名称


参会人姓 

职务

职称

性别

联系电话

邮箱

备注





























 

 



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